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Einfache Änderungen

Hier werden nur einfachere Änderungen an bestehenden Objekten vorgenommen.

Diese sind im Spiel dann auch für geladene Savegames sofort wirksam, d.h. eine bereits gebaute Fabrik wird dann auch verändert.

Wir ändern als erstes die Rohstoffe der Glühbirnen-Fabrik. Dazu starten wir den Fabrik-Editor und importieren die Glühbirnen-Fabrik.

Die Fabrik wird nicht geklont, wir wollen das Original bearbeiten. Wir entfernen zum Spaß mal den Rohstoff Glas. Dazu klicken wir mit rechts auf das Glas, um es zu entfernen. Jetzt ändern wir den Rohstoff zu Stahl. Dazu klicken wir mit links, um ein neues Produkt auszuwählen. Die sekundären Rohstoffe werden automatisch eingefügt. Die Baukosten passen wir auch noch an.

 

Dann exportieren wir den Mod, haken dabei ‚Installieren‘ an, und der Mod wird in new_mods gespeichert und in den Anno-Mod-Ordner kopiert. Damit ist der Mod erstellt und aktiviert und die Auswirkung sollte beim Spiel beobachtbar sein.

 

Jetzt ändern wir ein Item etwas zu unseren Gunsten ab. Dazu starten wir den Item-Editor. Wir importieren ein beliebiges Item, am besten eines, das den gewünschten Sockeltyp hat. Für dieses Beispiel nehmen wir das Handelskammer-Item Feras Alsarami. Bei ‚Produktivität‘ erhöhen wir den Wert auf 75%. Den Wert bei ‚Module‘ setzen wir auf -50%. Dann fügen wir zur Effektliste die Getreidefarmen hinzu. Dadurch werden alle Getreidefarmen in Reichweite der Handelskammer nur noch die Hälfte der Felder benötigen.

Auf diese Weise lassen sich die anderen Objekte auch bearbeiten. Solange durch ‚Klonen‘ keine neue GUID vergeben wird, bearbeiten wir immer das Original.

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